A IA está mudando o jogo! 🚀 Ações de gigantes da indústria de games despencam após o Project Genie do Google. 😱 Investidores em pânico? Take-Two, Roblox e Unity sofrem fortes quedas! 📉 Descubra como a nova IA do Google pode revolucionar (ou destruir) o setor de games. 🎮 #IA #Games #Investimentos
As ações de diversas empresas líderes no setor de videogames sofreram fortes quedas na última sexta-feira, 30 de setembro, após a divulgação do Project Genie pelo Google. A ferramenta de inteligência artificial demonstra a capacidade de criar experiências interativas a partir de comandos de texto, gerando preocupação entre investidores sobre a possível competição com estúdios e motores gráficos tradicionais.
A agência Reuters reportou que a reação negativa se iniciou na própria sexta-feira e continua impactando o mercado no início desta semana.
Na manhã de segunda-feira, 2 de outubro, as ações continuaram sob pressão no pregão americano. No entanto, ainda não houve um novo fechamento que substitua os números registrados na sexta-feira. A Take-Two Interactive, controladora de franquias como Grand Theft Auto e NBA 2K, fechou a sexta cotada a US$ 220,30, com uma queda de 7,93%.
A Roblox recuou 13,17%, para US$ 65,76, enquanto a Unity, dona de um dos motores gráficos mais utilizados na indústria, despencou 24,22%, encerrando o dia a US$ 29,10.
O Project Genie foi apresentado pelo Google como uma demonstração do potencial de modelos de IA para criar “mundos jogáveis” em tempo real, a partir de descrições em texto. A tecnologia é baseada no Genie 3, um world model, modelo de mundo, desenvolvido pelo Google DeepMind, braço de pesquisa em inteligência artificial da companhia.
O Google DeepMind afirma que o Genie 3 foi “treinado principalmente com dados disponíveis publicamente na web”. Um white paper, artigo técnico, sobre a primeira versão do Genie indica que o modelo foi treinado com mais de 200 mil horas de vídeos de jogos disponíveis publicamente na internet.
A adoção de ferramentas generativas no setor de jogos já enfrenta resistência de artistas e desenvolvedores. As críticas se concentram principalmente no uso de obras protegidas por direitos autorais no treinamento dos modelos e no impacto ambiental associado ao alto consumo de energia e água dessas tecnologias.
Diego Rivas, pesquisador do Google DeepMind, afirmou ao site The Verge que o Genie 3 foi “treinado principalmente com dados disponíveis publicamente na web”. A indústria expressa preocupação com a dependência de trabalhos já existentes para criar novos conteúdos, um ponto sensível em um setor historicamente baseado em propriedade intelectual.
A versão apresentada nesta semana do Project Genie ainda possui limitações relevantes. As experiências interativas geradas duram até 60 segundos, não contam com trilha sonora, objetivos claros ou sistema de pontuação, e podem apresentar falhas visuais, como cenários que mudam abruptamente.
Também não é possível exportar o conteúdo para motores tradicionais, como a Unity ou a Unreal Engine, motor gráfico da Epic Games. Apesar dessas limitações, o anúncio ocorre em um momento sensível para o setor de games, que enfrenta sucessivas ondas de demissões globais.
Desenvolvedores veem a ferramenta como um possível substituto, ou até um atalho, para etapas iniciais do trabalho criativo, como prototipagem e concepção de ideias.
Executivos de grandes empresas de tecnologia têm reforçado essa leitura. Elon Musk, CEO da xAI, afirmou que pretende lançar “jogos e experiências em tempo real, personalizados para cada indivíduu” já no próximo ano. Tim Sweeney, CEO da Epic Games, disse que haverá uma disputa contínua entre IA integrada a motores gráficos e modelos de mundo independentes “até que se unam para obter o máximo efeito”.
Já Mark Zuckerberg, CEO da Meta, afirmou em teleconferência de resultados que a IA tornará os jogos “mais imersivos e interativos”. A declaração veio poucas semanas após a empresa encerrar estúdios e projetos de jogos em realidade virtual, movimento que gerou críticas internas e externas.
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