GTA 6 provavelmente é excessivamente exigente para o Nintendo Switch 2

Digital Foundry analisa os aspectos técnicos relevantes no segundo trailer de GTA 6.

08/05/2025 19h01

4 min de leitura

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(Imagem de reprodução da internet).

A Digital Foundry, reconhecida por suas análises técnicas detalhadas de jogos, divulgou um vídeo recente que examinou o segundo trailer de Grand Theft Auto 6. A equipe concluiu que o jogo provavelmente será excessivamente avançado para rodar no Nintendo Switch 2.

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Provavelmente é excessivo para o Switch 2. Todos vão me criticar por dizer isso, mas precisamos ser realistas. Este é um dos melhores exemplos de renderização em tempo real que já observamos.

Alex Battaglia, um dos analistas, argumentou que o jogo ultrapassa as capacidades previstas para o sucessor do Switch, e que dispositivos portáteis como Steam Deck e ROG Ally também enfrentarão dificuldades para rodá-lo.

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Oliver Mackenzie, outro especialista da Digital Foundry, destacou que a CPU do Switch 2 apresenta limitações de desempenho, sendo um ponto fraco do sistema.

Também existe um problema no lado da CPU. O Switch 2 possui uma CPU com uma fração da potência de um cluster de núcleos Zen 2.

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Essa questão do limitador da CPU, para um mundo aberto tão grande e detalhado, como o GTA 6, é um ponto crucial. Além disso, também se deve a limitações de CPU que mencionaram, há já um tempo, que o PS5 Pro não deve rodar o jogo a 60 fps.

Tecnologia avançada e demandas elevadas.

A análise da Digital Foundry indicou que o trailer de GTA 6 foi registrado em um PlayStation 5, com resolução nativa de cerca de 2560×1152 pixels, empregando um upscaler espacial, similar ao FSR1 da AMD.

Contudo, são as tecnologias de iluminação e reflexos que evidenciam o quão avançado é o jogo.

Demonstra o uso de um sistema de iluminação global difusa com rastreamento de raios.

A implementação do sistema de iluminação global por ray tracing (RTGI) da Rockstar demonstra notável estabilidade temporal, evitando o cintilamento observado em outros jogos que empregam a mesma tecnologia em consoles.

Diferentemente do Lumen que se observa em diversos jogos com Unreal Engine 5, não apresentava cintilações incomuns ou anomalias.

O ray tracing em materiais translúcidos, como vidro e água, evidenciou-se como um dos aspectos mais notáveis do trailer.

Na cena do vídeo, a atenção é direcionada a um momento em que a luz do dia se reflete nos vidros do automóvel conduzido por um dos personagens principais, evidenciando o movimento da luz.

Elas parecem incríveis a forma como lidam com reflexos em ray tracing.

Isso não funcionaria se fosse feito com qualquer outra coisa que não fosse ray tracing.

Renderização de personagens sem precedentes

A Digital Foundry também ressaltou a evolução notável na renderização de personagens, em especial o sistema de cabelo.

Considero que um dos aspectos mais notáveis deste trailer é o avanço significativo na renderização dos personagens.

O jogo utiliza um sistema de física de “cabelo por fios” (strand hair system), possibilitando simulações físicas realistas em diferentes penteados.

Em muitos jogos com cabelos bem detalhados, os estilos disponíveis são restritos ou o comportamento dos fios se torna irrealista quando submetidos a forças físicas.

Os analistas também se mostraram notavelmente impressionados com o nível de detalhe aplicado aos pelos dos braços dos personagens, um aspecto que geralmente não é contemplado em modelos de personagens.

Limitações para o Nintendo Switch 2

Após a análise, a Digital Foundry concluiu que a combinação dessas tecnologias avançadas levanta sérias dúvidas sobre a viabilidade de uma versão para o Switch 2. Oliver argumenta:

Mesmo que fosse adaptado para o Switch 2, removendo o RTGI e tendo uma iluminação de aparência precária e reflexos de baixa qualidade, seria uma versão do jogo que você realmente gostaria de jogar? Porque acredito que provavelmente não seria, e não acredito que a Rockstar ficaria confortável em lançar isso.

Expectativas de desempenho

Em relação à taxa de quadros por segundo, a Digital Foundry prevê que o GTA 6 deverá rodar a 30 fps nos consoles atuais.

Acredito que a taxa de quadros será de apenas 30 fps, contudo, veremos. Desejo estar enganado.

A demanda por RTGI, aliada ao mundo aberto extremamente amplo e detalhado, sugere que 60fps pode ser um requisito excessivo. No máximo, talvez 40fps, ou com taxas de quadros desativadas para dispositivos com VRR.

Isto decorre de um investimento considerável em recursos. Paralelamente, a quantidade de tempo, esforço e dinheiro empregados foi notável.

O trailer de GTA 6 demonstra um alto nível técnico, mas sugere que jogadores em consoles menos avançados, como um futuro Nintendo Switch 2, podem não ter acesso ao jogo.

Para uma melhor compreensão dos detalhes técnicos analisados, segue um resumo dos resultados da Digital Foundry na análise do segundo trailer.

Detalhes Técnicos de GTA 6 com base no segundo trailer

Digital Foundry.

O trailer 2 de GTA 6 obteve a melhor estreia global do entretenimento.

Fonte: Adrenaline

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