Sloclap confirma que Rematch não terá cross-play no lançamento e irrita comunidade horas antes do acesso antecipado
O lançamento de Rematch começou com dificuldades devido a problemas de servidor e ausência de cross-play, o que gerou frustração entre os jogadores das edições premium.
A Sloclap anunciou, pouco antes do lançamento do acesso antecipado de Rematch, que o jogo não terá suporte a cross-play no lançamento, contrariando expectativas de parte da comunidade que havia participado das fases de testes beta. A confirmação foi publicada oficialmente no perfil do jogo no X (antigo Twitter) ainda hoje (16), cerca de uma hora antes do início do acesso antecipado, gerando críticas por parte dos jogadores que haviam comprado edições com entrada antecipada.
O crossplay entre Steam, PlayStation e Xbox não estará disponível no lançamento, mas é uma de nossas principais prioridades para as próximas atualizações, diz o comunicado da desenvolvedora.
O estúdio francês, em outra publicação, reiterou que “visava o lançamento, porém não conseguiu finalizar a tempo” e que a equipe está trabalhando ativamente para implementar o recurso o mais rápido possível.
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Lançamento sem cross-play decepciona jogadores que adquiriram acesso antecipado.
A decisão de anunciar a ausência de cross-play somente no acesso antecipado, restrito aos compradores das edições Pro e Elite, foi recebida com críticas pela comunidade.
Diversos usuários mencionaram que pretendiam utilizar o período com antecedência para jogar com amigos em plataformas distintas.
A ausência de transparência em determinados momentos antes do lançamento foi entendida como negligência no relacionamento com o público que investiu previamente no título.
Além da falta do recurso multiplataforma, muitos jogadores também relataram dificuldades de conexão e instabilidade nos servidores, tanto no acesso antecipado quanto nas fases finais de beta aberto.
A estrutura do jogo concentra-se na ação arcade e dispõe-se de regras tradicionais.
Rematch é descrito pelos próprios desenvolvedores como uma combinação entre “FIFA Street moderno” e Rocket League, substituindo carros por jogadores.
As partidas ocorrem em terceira pessoa, utilizando equipes de 5 contra 5, onde cada jogador controla um atleta específico.
A modalidade esportiva deixa de lado conceitos como faltas, impedimentos e pênaltis, e assegura que a bola permaneça em movimento dentro de espaços confinados, onde ela ricocheteia nas paredes.
A Sloclap, conforme afirma o diretor criativo Pierre Tarno, optou por desenvolver um jogo de futebol que se fundamenta na ação cooperativa em terceira pessoa e na exatidão dos movimentos.
O estúdio utilizou sua experiência prévia com títulos como Sifu e Absolver para aplicar mecânicas de movimentação fluida e ação tática a um esporte coletivo.
Ronaldinho é embaixador oficial do projeto.
A Sloclap anunciou o ex-jogador Ronaldinho Gaúcho como embaixador oficial para fortalecer o conceito do título.
O atleta brasileiro esteve nos estúdios em Paris e participou de testes durante o processo de desenvolvimento. Adicionalmente, os jogadores Marc-André ter Stegen (goleiro do Barcelona) e Kobbie Mainoo (meio-campista do Manchester United) também figuram como parceiros da campanha promocional.
Rematch estará disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC a partir de 19 de junho de 2025, com edições especiais liberadas em acesso antecipado a partir de 16 de junho.
Apesar da falta de cross-play e das dificuldades de conexão no lançamento, o jogo atraiu milhões de jogadores durante o período beta.
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Fonte por: Adrenaline
Autor(a):
Redação ZéNewsAi
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